2月15日,伽马数据提供的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.80亿元,同比下降14.40%;自2014年以来,7年间增长到8倍的中国移动游戏市场,出现了首次下降。除了疫情影响和用户规模下降外,游戏新品上线少也是重要原因。
数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
(资料图)
数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。继去年用户规模增长放缓后,今年用户规模也出现了近十年以来首次下降。下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。2022年,中国移动游戏用户规模约达6.54亿人,同比下降0.23%。移动游戏用户规模增长已经停滞。
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2022年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。我国自主研发游戏海外市场收入有所下降,但下降幅度明显小于国内市场收入降幅。2022年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。
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2022年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占比为32.31%,日本市场占比为17.12%,韩国市场占比为6.97%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达56.40%。此外,德国、英国、法国三国的市场占比合计也有9.18%。
近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收入占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别增长11.1%、6.9%和5.1%。出海企业或将加大对海外新兴市场的拓展力度。
数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
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